移転後最初の
今日はタッチイベントの処理です。
この辺が終われば、ちょっとアプリっぽいの
作りたいと思います。
では、早速↓
本日用意するのは
TouchEx.java
TouchView,java
の二つです。
*****TouchEx.java*********************************
package info.webry.at.androidid.touchex;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Window;
public class TouchEx extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private TouchView touchView;
private TickHandler tickHandler;
//アプリの初期化
@Override
public void onCreate(Bundle android) {
super.onCreate(android);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
touchView=new TouchView(this);
setContentView(touchView);
}
//アプリの再開
@Override
public void onResume(){
super.onResume();
tickHandler = new TickHandler();
tickHandler.sleep(0);
}
//アプリの一時停止
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
tickHandler=null;
}
//定期処理ハンドラ
public class TickHandler extends Handler{
//ハンドルメッセージ
@Override
public void handleMessage(Message msg){
touchView.invalidate();
if(tickHandler != null)tickHandler.sleep(100);
}
//スリープ
public void sleep(long delayMills){
removeMessages(0);
sendMessageDelayed(obtainMessage(0),delayMills);
}
}
}
*************************************************
*****TouchView.java*******************************
package info.webry.at.androidid.touchex;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
import android.view.MotionEvent;
//タッチイベントの処理
public class TouchView extends View{
private int touchX=0;
private int touchY=0;
private int touchAction=-999;
private int ballX=0;
private int ballY=0;
private int ballAction=-999;
//コンストラクタ
public TouchView(Context context){
super(context);
setBackgroundColor(Color.WHITE);
//フォーカス指定
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
String str;
//描画オブジェクトの生成
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setTextSize(32);
//タッチXY座標の描画
canvas.drawText("TouchXY>"+touchX+","+touchY, 0, 40*1, paint);
//タッチアクションの描画
str="NONE";
if(touchAction==MotionEvent.ACTION_DOWN) str="ACTION_DOWN";
if(touchAction==MotionEvent.ACTION_MOVE) str="ACTION_MOVE";
if(touchAction==MotionEvent.ACTION_UP) str="ACTION_UP";
if(touchAction==MotionEvent.ACTION_CANCEL) str="ACTION_CANCEL";
canvas.drawText("TouchAction>"+str, 0, 40*2, paint);
//ボールXY座標の描画
canvas.drawText("TrackballXY>"+ballX+","+ballY, 0, 40*3, paint);
//ボールアクションの描画
str="NONE";
if(ballAction==MotionEvent.ACTION_DOWN) str="ACTION_DOWN";
if(ballAction==MotionEvent.ACTION_MOVE) str="ACTION_MOVE";
if(ballAction==MotionEvent.ACTION_UP) str="ACTION_UP";
if(ballAction==MotionEvent.ACTION_CANCEL) str="ACTION_CANCEL";
canvas.drawText("TrackballAction>"+str, 0, 40*4, paint);
}
//タッチイベントの処理
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
touchX=(int)event.getX();
touchY=(int)event.getY();
touchAction=event.getAction();
return true;
}
//トラックボールイベントの処理
@Override
public boolean onTrackballEvent(MotionEvent event){
ballX=(int)(event.getX()*100);
ballY=(int)(event.getY()*100);
ballAction=event.getAction();
return true;
}
}
*************************************************
解説はまた次回。
おしまい。
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