どうも、69です。
今日はキーイベントの処理です。
キーを押したときにキーコードが表示されます。
用意するものは
keyex.java
keyview.java
です。
では早速↓
*****KeyEX.java************************************
package info.webry.at.androidid.keyex;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Window;
//キーイベント処理のKeyExクラスの定義
public class KeyEx extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
//キービューと定期処理ハンドラのフィールド変数定義
private KeyView keyView;
private TickHandler tickHandler;
//アプリの初期化
@Override
public void onCreate(Bundle android) {
super.onCreate(android);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
keyView=new KeyView(this);
setContentView(keyView);
}
//アプリの再開
@Override
public void onResume(){
super.onResume();
//定期処理ハンドラの開始
tickHandler=new TickHandler();
tickHandler.sleep(0);
}
//アプリの一時停止
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
//定期処理ハンドラの停止
tickHandler=null;
}
//定期処理ハンドラ
public class TickHandler extends Handler{
//定期処理
@Override
public void handleMessage(Message msg){
keyView.invalidate();
if(tickHandler != null)tickHandler.sleep(100);
}
//スリープ
public void sleep(long delayMills){
removeMessages(0);
sendMessageDelayed(obtainMessage(0),delayMills);
}
}
}
**************************************************
*****keyview.java************************************
package info.webry.at.androidid.keyex;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
//キーイベント処理のKeyViewクラスの定義
public class KeyView extends View{
private int keyCode=-999;
//コンストラクタ
public KeyView(Context context){
super(context);
setBackgroundColor(Color.WHITE);
//フォーカス指定
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}
//コードの描画
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
//文字サイズなどの設定
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setTextSize(32);
//キーコードの描画
String str="";
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) str="DPAD_UP";
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) str="DPAD_DOWN";
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) str="DPAD_LEFT";
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) str="DPAD_RIGHT";
canvas.drawText("KeyCode>"+keyCode+" "+str, 0, 40, paint);
}
//キーダウンイベントの処理
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
this.keyCode=keyCode;
return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
//キーアップイベントの処理
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event){
this.keyCode=-1;
return super.onKeyUp(keyCode,event);
}
}
**************************************************
詳細はまた次回。
おしまい。
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